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海種考察 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3より追加されたカード No.3-001 UR ベストラ No.3-002 SR ヴァルナ No.3-003 SR ラクシュミー No.3-006 ST 風澄徹 No.3-007 ST 竜胆しづね No.3-008 R 雪の女王 No.3-009 R ニライカナイ No.3-014 C オーサン No.3-015 C イピリア No.3-015 C ヒッポカムポス No.3-017 C エーギル No.3-018 C オケアノス No.3-019 C 海坊主 No.3-020 C ムシュフシュ No.3-021 C ガルグイユ Ver3.2より追加されたカード No.2-004 SR アクアクィーン No.2-010 R マニカ No.2-013 C クイミ No.2-016 C フォカロル No.2-017 C バーシャ No.2-018 C テティス No.2-019 C リヴァイアサン No.2-008 ST レナ No.2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.2-031 ST 魔海侯フォルネウス 以下のカードデータについては海種 Ver3.1を参照 No.1-009 R アニュイ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-031 ST スービエ 以下のカードデータについては海種 Ver3.0を参照 No.005 SR ムー No.009 R ダゴン No.010 R ポセイドン No.2-021 C キマ No.2-022 C ハルフゥ No.2-023 C アナンタ No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ ベストラ(UR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 80/100 覚醒 なし 覚醒 110/130 超覚醒 グングニル 超覚醒 230/200〔アビリティ込〕 自身のATKが50上がり、ファイタースタイル時に射程延長と一定距離までの攻撃貫通を付加する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 考察 今Ver3.3において排出される海種唯一のURにしてコスト60マジシャン。 基本性能は及第点で超覚醒時は大型の敵に通らなくはない火力にファイタースタイルの攻撃に射程延長と貫通付加という変わったアビリティを持つ。 貫通効果はベストラ自身と攻撃目標とした敵の間にいる敵全てにダメージを与えられる効果であり、効果範囲が特殊なスプレッドという表現が一番近い。 ただ、スプレッドと違い何体巻き込んでも威力の減衰はないので積極的に巻き込んでゆきたい。 ただ、横の判定はかなり狭く攻撃対象の真横にいる敵にも当たらないので過信は禁物である。 そして、スプレッドショットが使用不能となるので攻撃位置を工夫しないとアルカナを殲滅する能力は低い。 余談 データ ヴァルナ(SR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 90/80 覚醒 なし 覚醒 120/110 超覚醒 パワードレイン 超覚醒 190/180〔通常時〕???/???〔1体命中〕???/???〔3体命中〕???/???〔8体命中〕 自身の攻撃が敵ユニットに命中した際に命中した?Cの間敵のATKとDEFを??下げ、自身のATKとDEFを??上げる。 考察 余談 データ ラクシュミー(SR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 70/90 覚醒 なし 覚醒 100/120 超覚醒 ハッピーラーガ 超覚醒 170/190〔通常時〕190/190〔5C経過〕210/190〔10C経過〕250/190〔20C経過〕 自身が戦場に5C以上存在するたびにATKが20増加する。最大でATKが80増加し、帰還か駐留をするとATK増加がリセットされる。 アーツ スロウラーガ 消費マナ 20 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。効果範囲は横に広い長方形であり、マテリアルは自身の背後に位置するように追随する。 効果時間 なし wait時間 ?秒 考察 余談 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR イザナミ No.002 UR アンゴルモア No.003 SR ユダ No.004 SR 申公豹 No.005 ST コル No.006 ST ファイアブリンガー No.007 R ランダ No.008 R ドラキュラ No.009 R アマデウス No.010 R プルートー No.011 C 自律駆動歩兵56号 No.012 C ヒステリー・トム No.013 C ミック・スケルトン No.014 C ボビー No.015 C フランケン No.016 C 破戒神 No.017 C ドクトル・フリーゲ No.018 C ナムタル No.019 C ハデス No.020 C アルプ No.021 C メリーウィドウ No.022 C ヴルコドラク No.023 C ハムナプトラ No.024 C とうこつ No.025 C D・ホワイト No.026 C 佐々木小次郎 No.027 C カーミラ No.028 C 閻魔大王 No.029 C ベドラム No.030 C ヒグー・ドレイル No.031 C サンジェルマン No.032 C ガウェイン No.033 C ダンテ No.034 C ヨグソトゥース +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cハデス ATK:DEF:PSY 90 100 100 130 140 120 160 170 150 血晶武装ボーナスDEF+30 -- 名無しさん (2017-07-13 15 13 08) Rアマデウス ATK:DEF:PSY 60 50 40 血晶武装ボーナスDEF↑ 自身の攻撃に毒+攻撃速度減衰付与 -- 名無しさん (2017-07-13 18 49 04) C佐々木小次郎 ATK:DEF:PSY 120 100 50 160 140 70 190 170 100 血晶武装ボーナス→ なし 220 170 1000 アビリティ発動時 -- 名無しさん (2017-07-14 20 51 39) ↑情報ありがとうございます。反映しました。 -- 名無しさん (2017-07-15 01 28 16) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ランダ 最終更新日時 2019年04月01日 (月) 08時05分46秒 基本情報 名前 ランダ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ ホード タイプ デワ HP 450 ATK 50 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 太陽と赤き海の精霊神デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 リターンヒールウィーク 自身の攻撃に、「帰還速度を一定時間下げる効果」と「施設内でのHP回復速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 50 80 70 武装 500 80 110 90 血晶武装 550 160 150 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:007/007EV 身長 1.6[meter] 体重 47[kg] 司るもの 人への災い 人間だった頃の記憶 覚えている 好き 舞踏 宿敵 聖獣バロン イラストレーター chibi フレーバーテキスト(通常カード裏面) あなたでもいい……私の心臓を抉り出して……! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうして……どうして私は忘れていないの…? フレーバーテキスト(LoV4.net) 木々がさざ波のように揺れたかと思うと、突如、森の真ん中で真っ黒なつむじ風が巻き起こりました。枝や草を飲みこみながら膨れ上がるつむじ風は、やがてその身の重さに耐えきれなくなったかのように弾け散ると、どさりと何かを落として消えました。地に落ちたのは、禍々しい妖気を立ち昇らせて横たわる、真っ黒な髪の美しい少女――。少女はすぅっと息を吸い込むと、ゆっくりと目を開きます。そして、そのまま夜空に浮かぶ星々に向かって腕を伸ばすと、手を握り開きしながら見つめ、「……そう、また“ランダ”に……」そう言って両手で顔を覆いました。「今度こそ終われると思ったのに……あんな思いをしてまで終わらせようとしたのに……! いったいどれだけ繰り返せばいいの! ああ、まだ“あの子”を貫いた感触がこの手に残って……」その時、ふと少女は胸のあたりに痛みをおぼえました。 まさかと思い、半身を起こし胸元の帯の下を見ると、そこには小さな傷跡が――。「……この傷はいったい……いえ、そもそも私はどうやって命を落としたの……?」転生を果たした後はどのような傷もすっかり消えているはず、それに、“聖獣”にとどめを刺したのは自分の方……いったい自分に何が――少女はしばらく考え込みましたが、 「……ダメ、思い出せないわ。それより、こうしてはいられない。私が目覚めたということは、きっとあの子も……」そう言ってため息をつくと、立ち上がり、森に漂う気配を探りました。「……どうすればいいのかはわからない。けど、とにかくあの子に見つかる前に離れなきゃ。これ以上姉妹で殺し合うなんて……。もう二度と見たくない……あの子の、あんな顔――」少女は頬をつたう涙をきゅっと拭うと、僅かに漂ってくる聖獣の気配を避けるように駆け出しました。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ +Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-007 身長 1.60[meter] 体重 47[kg] 最高速度 死の影の如く 魔女の面を渡した者 祖母 かつて救ってくれた者 ガルーダ 人間だった頃の好物 マンゴスチン イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) まだ続く…ずっと続くの 私が――"魔女"だから フレーバーテキスト(LoV4.net) 深い森の中、巨木のうろの中で膝を抱える美しい黒髪の少女の前に、男が現れました。「――誰にも会いたくない。もうこのまま消えてしまいたいの……どうか、あっちに行って頂戴」男はその言葉を黙して受け止めましたが、暫しのち、やはりと思い返したように口を開きました。「お前がこの世界より自ら消えるというのならそれでいい。だが、それを見届けるまでオレはここに居よう」「なぜ? あなたは誰……?」「俺はお前たちの戦いを終わらせる者だ。お前たちが出会えば出会うほど、『終わり』は近づいていくという。ならば、お前らが出会う前に、お前らを終わらせてやる」その言葉に、ようやく少女は顔を上げて男に目を向けました。少女のように長く真っ黒な髪の、美しい顔の男でした。しかし、少女はその顔を怯えるように見つめました。「それは、あの子も――“妹”も終わらせるということ……?」「そうなるな」「それは――」少女から、ちりちりと不吉な闇が立ち昇り、頭に戴いた面の目がギラリと光りました。「――させない!!」少女は両の手に鋭い爪を伸ばし、闇の獣と化して男に襲いかかります。しかし男より発せられた激しい炎が闇を押し返しました。炎が収まると、なんと、男は巨大な牙をもつシシへと変化していました。≪お前はなぜ『聖獣』の生に拘る?≫「あの子はまだ何も知らないの……あの子の命は――『聖獣』は……うぅっ……私が殺すぅぅぅうう!」再び闇の爪がシシに迫ります。シシは全身から炎を発し、闇を打ち払おうとしましたが、ぼふんと音を立てて広がる巨大な闇が、シシの炎を覆い隠してしまいました。≪これが……『魔女ランダ』……! あなどったか……だが、このカマプアア、引くわけにはいかぬ!≫シシは頭を低く下げ、6本の牙を立てて猛然と魔女に迫ります。「シャアアアアアア!」牙と爪が激しくぶつかり合あう音が森中に響き、そして――。~『白へと続く黒の精霊物語』より~ セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 はぁ…また蘇ってしまったのね 武装 この呪いからは誰も逃げられないわ 血晶武装 まだ続く…ずっと続くの 私が――"魔女"だから! 通常攻撃 運命(さだめ)からは逃げられないわ タワー制圧 ストーン破壊 これが呪い…あなたも呪いに巻き込まれたのよ 死滅 塵にして下さい サポート(Ver4.0) 私は…聖獣を殺す サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 私はランダ 魔女ランダよ 武装 血晶武装 通常攻撃 私を 呪いを止めて…! タワー制圧 聖獣と魔女は戦う宿命 それは分かっているわ…! ストーン破壊 死滅 サポート なぜあの子なの!? 考察 アビリティ「リターンヒールウィーク」は攻撃対象のゲート・タワーへの帰還速度と施設内回復速度を大幅に下げるもの。 こちらが相手を押し込んでいる状況下においては強力なダメ押し効果を発揮する。 タワー戦においては同セフィラである ホード ・マウィオング等の低コスト荒らしから繋げ、敵根元を帰還させることなく殲滅する、 後半の集団戦時には味方ユニットの影から援護することで敵主力の事故死を誘発する、などの戦法が可能。 反面、こちらが攻め込まれている状況下では、素ステで殴ることしかできない。 上方修正されたATKで対処できる相手かどうか見極めて、裏択を出すべきかの判断が要求される使い魔。 キャラクター説明 Re2からの復活組で、インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥにおいて悪を象徴する魔女であり、善なる神獣バロンと終わることのない戦いを繰り広げている。 普通の人間には醜い老婆の姿にしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道へと誘惑していくと言われる。 LoVでは人獣バロンは双子の妹。過去作のフレーバーテキストで聖獣の化身である妹と殺しあう宿命を涙していた。 アビリティの施設内回復妨害はRe2時代の特殊技の再現で、帰還速度まで下げるようになり強化されている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上方修正でATK160になっているのを確認 -- とあるLoVプレイヤー (2017-10-09 22 23 32) 名前 コメント
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卑弥呼(UR) 基本情報 名前 卑弥呼 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 先導者 タイプ クィーン HP 550 ATK 70 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 大西 沙織 アビリティ 召喚 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 覚醒 サクリサポートA 攻撃力が上がる。ただし、自身を除く自ユニットのアビリティとアーツの効果を受けなくなる。 超覚醒 真揮『沖津鏡』 【アームズ】「天津祓」が使用できるようになる。 ARMS 天津祓 一定時間ダメージを受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 効果時間 5秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/110〔アビリティ発動時〕 覚醒 600 180/140〔アビリティ発動時〕 超覚醒 650 250/210〔アビリティ発動時〕 最近修正されたバージョン Ver3.504 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4 Ver3.4 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るたならばと、少女は喜んで従いました。ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならと、少女は喜んで従いました。女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであ、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きまた。青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。~『紅蓮古事記』 編外の③~ + Ver3.5 Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 本来の性格 天真爛漫で頑固 好きなもの 現在考え中 嫌いなもの 現在探し中 趣味 現在試し中 イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト その日より、青年は、舎人の目を潜り、何度も少女の元を訪れました。 ある時は自身の冒険譚を語って聞かせ、またある時は少女のたわいのない言葉に耳を傾けて共に笑いました。 少女は、始めのうちは奇妙な青年だと思うばかりでしたが、人々に崇められるまま女王となった後、人と語らうことを禁じられ、ひとり社に籠って貧しく弱い国を救い続けることを課せられた少女にとって、青年と過ごす時が日々の楽しみとなるのに、そう時間はかかりませんでした。 「…卑弥呼もキミみたいに、自由に旅をしてみたいな」つい、口をついて出た自身の言葉に、少女は驚きました。 皆のため、“この社だけが自らの世界”と決めたその意志は、少女にとって、決して曲げてはならぬものであったはずなのに… なら、そうすればいい、そう青年は事もなげに言いました。しかし少女は、首を振りました。 「――なんてね、嘘だよ。卑弥呼の力は、この国に必要なんだ。卑弥呼はここにいて、みんなを幸せにするの。神様に病気の直し方を聞いて、戦で人が死なない方法を聞いて、この国のみんなが笑顔になれるように、その言葉を伝えることが、卑弥呼にとって一番の幸せなんだよ」 少女は、そう言ってほほ笑みました。しかし青年は、ならば、その結果を自分の目で見てみるといい――そう言って少女の手を力強く握ると、強引に社の外へと連れ出しました。 久しく見なかった日の光に目を閉じ、そして再び瞼を開いた時に少女が見たもの――それは、とてもありふれた光景でした。 子供たちが元気に駆けまわり、街は威勢の良い商人の声で活気にあふれ、道行く者はみな笑顔の花を咲かせていました。 ――これがお前の作った国だ。お前が作った笑顔だ。 少女は、目を見開き、その様子を瞬きもせず見続けました。 そこには、戦の恐怖に怯える者も、貧困にあえぐ者も、病に冒され苦しむ者もおらず、ただただ、思い思いの笑顔がありました。 ――この国はもう大丈夫。みな自由に笑ってる。だから――お前も自由になっていいんだ。 その言葉を聞いた少女は、泣きました。 初めて人前で声をあげて泣きました。 人の目もはばからず、わんわんと大声をあげて泣きました。 通りがかった子供たちに笑われようと、心配した幾人かの民に声をかけられようと、少女は構わず泣き続けました。 * * * * 「やー、そんなこともあったよね。恥ずかしいなぁ」 けらけらと笑う傍らの少女に、青年は尋ねました。いまさらだが、心残りは無いのか、と。 「キミが言ったんだよ? あの国はもう大丈夫だって。それに、“お守り”も置いてきたしね」 少女は国を発つ際に、神に授けられた三つの宝具で、少女の願いと御力を込めた護宝を作りました。 一つは玉――家が栄え、児が豊かに育つようにと願いを込めた『家榮児の勾玉』。 一つは剣――あらゆる苦しみと災禍を薙ぎ払うようにと願いを込めた『苦災薙の剣』。 「“鏡”は持ってきちゃったけど… キミと一緒に戦うためにね」 そのことだが、噂を聞いて連れ出してやりたいとは思っていたが、共に戦ってくれなどと言うつもりはなかった。せっかく自由になったのだから、もっと普通の人生を生きればよかっただろうに――そう、青年は苦笑いを浮かべました。 「キミと旅して、キミの助けになること――それが今の卑弥呼の一番。誰かに頼まれたことじゃない。神様の意志でもない。生まれて初めての、卑弥呼だけの大切な望みなんだよ」 そう言って少女は青年の朱の差した片方の瞳を見つめ、もう一度、屈託無く笑いました。 ~『紅蓮古事記』 編外の④~ 考察 神族の新たな大型ディフェンダー。 召喚、覚醒ともに「サクリサポートA」を持ち、覚醒時点で180というかなり高めのATKを持つ。 40コスト程度のアタッカーならスロウアタックの強力さもあり追い返すどころか撃破も狙える。 その代わり、”自身以外の自ユニットのアビリティによる効果と発動条件の影響を受けなくなる”という特性から、 トライブサポートや援護系のアーツ、セルディットやエリスのコストカットをも受けられないという欠点を持つ。 2つ持っているが、このデメリットは重複しても無意味なので純粋にATKのみが上がると思って間違いない。 ちなみに神族のみのデッキ構成にすれば種族統一ボーナスのDEF+5の恩恵は受けれる。 アビリティ発動条件の影響を受けないことの裏を返せば アローンアップやモノ系の強化を維持できる 特性とも言える。 ただしアビリティが発動している場合の話であり、卑弥呼が未召喚の状態だとモノアップやモノサモンマナは発動しないので、モノ系との相性は悪い。 ちなみに神族単デッキのボーナスによる防御力上昇効果と紋章による強化は通常通り受ける。 自ユニットのアビリティを無効化するだけなので、USによる強化も受ける。 (アームズ中にクイックドライブ・リターンゲートを使用した場合は、アームズ解除後に効果を受ける) 超覚醒すると、一定時間ほぼ無敵になれるアームズ【真揮『沖津鏡』】が使用可能になる。 基本的には引き際で利用することになるが、このアームズによる移動速度一定はガーディアンスタイル、スロウによる速度低下すら無効化する為、 『アタッカーをもう少しで撃破出来たのに、敵からのスロウ、フリッカーの妨害行動で逃がしてしまった』 というディフェンダーならよくある場面に対し、卑弥呼はアームズとガーディアンスタイルを駆使することで妨害行動を無視することが可能であり、 タワー戦における確実な捕殺、終盤の部隊戦におけるアタッカーとの相殺等、『守り』ではなく『攻め』でも利用することが出来る大変優秀なアームズである。 このアームズの扱いが超覚醒卑弥呼の生命線であり、特に撃破ポイントを稼ぐ上では『攻め』での利用が不可欠の為、状況を見極めながらも積極的に利用したい。 尚、インデックスの攻撃やスタンウィンドを食らうとアームズの使用が封じられてしまうので注意。 「サクリサポートA」の特性から、神族単よりは他種族デッキへの客将向けのカードに思われがちだが、無敵アームズ持ちとはいえDEFが低くアタッカーの援護がなければ積極的に前に出づらい。 また人獣、不死ではわざわざ連れてきてまで欲しいレベルのディフェンダーではないので魔種、海種との2種族デッキ、および単色での構築になるだろう。 ライバルは卑弥呼とは真逆の味方全員への強化効果、および1度の死滅をカバーできるSTカリオストロか。 アローンアップを維持しつつ2枚による戦線を張れるのはこのカードのみの特権ではあるが、そもそもアローン系のアビリティを所持しているカードも卑弥呼を投入してまで使いたいレベルの強さのものが存在しないのが現状なので一線級のデッキにはなっていない。 アームズの使用のみならず、デッキ構築でもプレイヤーのセンスが大きく出る一枚。上記のように、長所短所含め非常に癖の強いカードであるため、構築の際にその枠が卑弥呼である必要があるのかどうかは十分に考える必要がある。 キャラクター説明 言わずと知れた日本最古の帝国「邪馬台国」の女帝卑弥呼。「鬼道で人々を惑わしていた」「埋葬の際に人柱として侍女を何人も生き埋めに」等のエピソードから悪女や烈女として描かれることが多いが、LoV3では純真は美少女として描かれている。 ヤマトタケルでもおなじみの「みずら」と呼ばれる髪結びは健在。 「沖津鏡(おきつかがみ)」は『先代旧事本紀』に登場する十種神宝の一つ、「天津祓(あまつはらえ)」は五元の神(それぞれ水、火、木、金、土)を神を拝する言霊が由来。 余談だが、卑弥呼が伝わっている書物は中国史の「魏志倭人伝」であり、日本史には入らないという声もある。また、「古事記」等の日本神話とは無関係とされているが、「日本神話の誰かが卑弥呼であった」という説もいくつか上がっている。 公式生放送にて、フレーバーテキストに出てくる赤眼の人物とはヴォルフであると明言されている。 声優の大西沙織女史はLoVAに参加しているダンまちのアイズや、遅れて参戦したWIXOSSのピルルクを担当している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 60コストATK70DEF110 〈先導者〉クイーン ジョブ □ 召喚/サクリサポートA 攻撃力が30あがるかわり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 覚醒/サクリサポートA 攻撃力が40上がる代わり自身除く自ユニットのアビリティとアーツの効果受けない 超覚醒/真揮「沖津鏡」 {アームズ}天津祓が使用できるようになる {アームズ}天津祓 一定時間(8C?) ダメージ受けなくなり、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる(ウェイト時間は20C以上) ステータス召喚100/110 覚醒170/140 超覚醒240/210 テキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 -卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を 民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、 喜んで従いました。 -- (都市) 2015-11-25 23 04 23 卑弥呼のアームズの効果時間とウェイトはそれぞれ5c、30cです -- (名無しさん) 2015-12-03 00 00 17 DATA 身長 1.65[meter] 体重 49[kg] 出身 邪馬台国 異能 鬼道 使命 神の代弁 人としての欲求 あってはならない -- (名無しさん) 2015-12-20 04 06 52 フレーバーテキスト ある日、神がやってきて、少女に告げました。 ――卑弥呼よ、これからお前は私の言葉を民に伝えるのです。 少女は、人々の役に立てることが嬉しく、喜んで従いました。 ある日、村人がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼や、田畑が痩せてきておる。神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に治水の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女を敬い社を立てました。少女は、皆がそう望むならばと、喜んで社に入りました。 ある日、村長がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼殿、疫病が蔓延し始めております。どうぞ神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に薬の法を教えました。神の言葉に救われた人々は、少女の言葉を人に奪われまいと、少女に社から出ないように頼みました。それが、皆を護るためならばと、少女は喜んで従いました。 ある日、神官がやってきて少女に尋ねました。 ――卑弥呼様、隣国が攻めて参ります。どうか神の御言葉を。 少女は神の声を聴き、民に戦の法を教えました。神の言葉により敵を追い返した人々は、少女を称え、少女に女王になってくれと頼みました。それで、民が幸せになるならばと、少女は喜んで従いました。 女王となった少女には、もはや決まった下女以外何者も近づけず、毎日ただ、国の行く末を定める神の声を伝えることだけが求められました。少女は、それが民の望みであり、皆が笑顔になってくれるのならばと、喜んで神の御言葉を伝え続けました。 ある夜、少女の元に不思議な青年が訪れました。少女は、片方の目に朱の差した見慣れぬ青年に驚きつつも、いつもの明るい笑顔を浮かべ、神に何を尋ねたいのかと聞きました。 青年は、まっすぐ少女の目を見て言いました――「神の言葉」などに用はない、お前に会って、「お前の言葉」を聞きに来た、と。 少女はしばし呆気にとられたように黙っていましたが、やはり笑顔で言いました。 「可笑しな人だね。そんなことを言う人には初めて会ったかな。」 そう言って笑う少女の頬には、一筋の涙が流れていました。 ~『紅蓮古事記』 編外の③~ -- (名無しさん) 2015-12-20 04 08 59 覚醒180 超覚醒250 -- (名無しさん) 2016-09-08 12 08 54 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい SNSなどで、スティグメイトの効果は受けるとの情報あり -- (名無しさん) 2016-06-30 01 18 12 今の環境だとジャックフロスト安定かな ロキとの2トップも試してみたいんじゃが -- (名無しさん) 2016-06-30 21 33 13 アームズ中にクイックうっかり使用したものの、アームズ切れたあとは速度上昇がきちんと適用されていたのを確認 -- (名無しさん) 2016-07-17 15 58 19 ダメージと速度低下を受けなくなるものの、フリックアタック等での足止めは食らってしまうため過信は禁物。 今更だけど沖津鏡中はガーディアンスタイルでも速度低下することが無いので、 敵を追い殺すにも、敵から逃げる時にも使っていこう -- (名無しさん) 2016-08-24 02 04 28 上方やったぜ。 できればATKあと10欲しいなぁと思ってたから嬉しい。 オマケにアームズまでwait短縮とか。 -- (名無しさん) 2016-09-06 15 30 58 これは戦場で卑弥呼さまを拝めるチャンスが爆上げだな しばらく幸せな時間が過ごせそうだ -- (名無しさん) 2016-09-07 11 00 48 召喚でATK110確認。アームズのクールタイムは30→20。 -- (名無しさん) 2016-09-08 11 41 16 これってマテリアルの効果は受けるんですか? -- (名無しさん) 2016-09-10 10 15 20 3.5稼働直後のバージョンだけバグでマテリアルの効果受けられてたけどもう修正されてるはず -- (名無しさん) 2016-09-11 07 58 45 紋章効果も発動していないことを確認しました 逆にクイックドライブやパワーライズの効果は受けることができます -- (名無しさん) 2016-09-12 09 57 27 スティグメイトは効果あったはずだけど? 公式には何のアナウンスもないんだから当然だけど -- (名無しさん) 2016-09-13 01 19 37 スティグメイトは乗る 乗らない状況があったとしたら、乗らないのがバグ -- (名無しさん) 2016-09-13 03 39 05 マテリアルは敵に対してのモノなら卑弥呼でも恩恵受けられるよね? ブリジット欲しいな -- (名無しさん) 2016-09-30 00 57 20 スティングメイトが使えるならケラウノーで速度上げるのもありだな -- (名無しさん) 2016-10-01 02 52 00 とりあえず使ってみたけどケラウノーは相性良いなと思った。 ケラウノー自体の超覚醒がかなり強いんだけど、 制約として自ユニットで30コスト以上の使い魔召喚すると発動しなかったりする。 卑弥呼だとそこを回避できるのがかなり大きく、ケラウノーの行動時間がかなり長く取れる。 あとは単純にスティグメイトの効果大きかったり、 ケラウノーで○釣ってから卑弥呼でタワー相性良く出来たり。 ただ対面に20○、ナルメア、ヴィーラ辺り来ると初手出し無理だから、 右手ちゃん、ヴィーラ辺りを入れといたほうが良いかも。 -- (名無しさん) 2016-10-02 16 18 55 逆にケラウノーに合わせられるのが現状で卑弥呼しか居ない 荒らしてる最中に普通の2番手召喚したらその時点で急激に遅くなるから死滅確定 本来は2番手召喚時点でもう使えない全凸前提みたいな性能だよ ケラウノーは相手に○を強要出来るし卑弥呼が□で良かった あとは種族ボーナス狙いで魔種単にするか、スロウでの固定値期待してブリジット込みにするか ここらは試行錯誤か -- (名無しさん) 2016-10-03 12 00 21 卑弥呼のアームズって□のスマッシュ喰らってる最中に使った場合、 5秒間だけは完全に一定の速度になって切れた後にスマッシュの効果が再度来る仕様だと思うんだけど俺の勘違い? 遅いまま固定ってのは体感したこと無いな -- (名無しさん) 2016-10-06 22 51 27 スティグメイト乗るのは仕様みたいなのでそこも記載しても良いかも? -- (名無しさん) 2016-09-08 21 48 49 アビリティ説明のとこに記載ありますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 08 08 すいません、〝考察の〟アビリティ説明の所です。 -- (名無しさん) 2016-09-08 23 19 23 ウェイト時間短縮の旨を追記。 体感出来るレベルで回転率上がりまくりで本当嬉しい。 無敵時間差し引くと実質WAIT15秒だし当然なんだけども。 -- (名無しさん) 2016-09-09 23 08 46 【】アストレイアをスティグメイトの材料にすると卑弥呼に乗るらしいので、 ジャックかダーインでハイパー卑弥呼ちゃん作るわ -- (名無しさん) 2016-10-26 10 17 42 上にもあるけど元からスティグメイトは乗る。 -- (名無しさん) 2016-10-26 13 02 05 アストレイアのアビが乗るってことだろ -- (名無しさん) 2016-10-26 16 43 58 トライブアップHPが200に上方されるとして HP850/ATK270/DEF210 or HP900/ATK250/DEF230か カチコミたいなら前者択一 -- (名無しさん) 2016-10-26 22 24 39 ごめんちょっと待ってどういうこと?【】アストレイアがスティグメイトの材料になってもトライブサポートが発動してんの? -- (名無しさん) 2016-10-27 08 30 30 アストレイアが乗るのはバグだろうけど、スティグメイトでA.D.HPが上昇するのは仕様 -- (名無しさん) 2016-10-27 10 49 46 ×バグ ○神託 -- (名無しさん) 2016-10-29 11 32 45 スティグメイト乗るってことはモハーナと組めばデカイリディアできたり? -- (名無しさん) 2016-11-01 00 30 16 リディアはマジシャン追加ダメージと毒の固定ダメージでディフェンダー同士の殴り合いに強いけどマジシャン追加ダメージだけだとそこまで強いディフェンダーアンチ効果は望めない(確実に強くはなるけど)。でも個人的には卑弥呼にはディフェンダーアンチは望んでないから微妙。というかわざわざ神族単ボーナス 40コスト捨ててまでモハーナスティグメイトやるなら黄金かヴァルトラウテで護衛の方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-01 02 50 18 モハーナ卑弥呼は地味にモハーナの制約回避できるから良い組み合わせ の筈なんだけど、モハーナが制約ありの割にスペックくっそ低いし、 肝心の紋章効果によるマジシャン属性ダメも糞みたいな保証値上乗せ程度しかないという -- (名無しさん) 2016-11-01 07 26 21 今更知ったけど【】ヤマタケのフレーバーにもガッツリ登場するのね 完全にヴォルフの嫁になってて幸せそうでなにより しかし戦場では相方の降魔ロキとガッツリ敵対してて草生えた -- 名無しさん (2016-11-11 00 01 28) 名前 コメント
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不死 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR マリー・ルー No.1-002 UR プルートー No.1-003 SR キュベレー No.1-004 SR ニャルラトホテプ No.1-005 SR ユダ No.1-006 SR アレクトー No.1-007 ST ゼロ No.1-008 ST ミハイル No.1-009 R ドリアン・グレイ No.1-010 R ティルフィング No.1-011 C シバルバー No.1-012 C ベルディヤット No.1-013 C ミクトランシワトル No.1-014 C サロメ No.1-015 C ナイトメア No.1-016 C ニーグネーロ No.1-017 C ミクトランテクートリ No.1-018 C ゲヘナ No.1-019 C ガルファス No.1-020 C カリガリ博士 No.1-021 C ニーミア No.1-022 C 女王ジンガ No.1-023 C ギルス No.1-024 C ペルセポネ No.1-025 C アンダーテイカー No.1-026 C フォル No.1-027 C シュトラ No.1-028 C サマエル No.1-029 C ベドラム No.1-030 C マッドハッター Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ゴルベーザ No.1-032 ST クジンシー No.1-033 ST ボクオーン 継続排出カード No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死3.1カード情報、キャラクターボイス以外全て埋まっていることを確認しました。ご協力感謝!また、ご指摘あれば遠慮なくこちらへどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 21 24 42 マッドハッターのデッドマナは、復活時間が5秒じゃなくて、10だったか15じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2014-04-20 19 11 07 ゴルベーザのフレーバーテキストです。 所詮、お前たちの力はその程度か…。 本当の名? そんなものはない…。 我が名はゴルベーザ。 朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。 憎しみこそが我が力。 「いいですとも…?」 何を言っているのだ。 もうよい、虫ケラになど用はない。 動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい! 参れ、黒龍!! -- (名無しさん) 2014-06-28 17 25 12 クジンシーのフレイバーテキストです。編集できる方、よろしければお願いします。文中の改行等はないようでした。 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 -- (名無しさん) 2014-06-30 00 34 39 クジンシー使ってて声優てっきり若本規夫かと思ってたけど違うのかな? -- (名無しさん) 2014-07-05 15 13 07 ↑3.1Rで追加されたカードの声優さんについてはWikipediaを参照にしています。 -- (名無しさん) 2014-07-06 11 53 53 キュベレーの声優が斉藤綾って事は考察の余談でちゃんとソースが取れているけど、電撃アーケードだとキュベレーの声優は遠藤綾になっていて、霊夢は立花慎之介になっている。 キャラクターボイスを更新したいが、電撃アーケードを信用していいか分からん。 -- (名無しさん) 2014-08-31 12 54 26 マリールーのプロフィールでカードだと「死亡時の状況」だが、 Netだと「死因」になってる -- (名無しさん) 2014-09-06 21 13 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アゾット(C) 基本情報 名前 アゾット 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 魔械人 タイプ ホムンクルス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディフェンダープロテス 自身がディフェンダーの敵ユニットから受けるダメージと、スロウアタックの速度低下効果を減らす。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 実体が無いので計測不能 体重 実体が無いので計測不能 出身 ガラスのフラスコ内 現在の生息地 謎の短剣と同化 名の意義 始まりと終わり 製作者であり主人 パラケルスス イラストレーター 出水ぽすか フレーバーテキスト 『それ』はガラスの檻の中で目覚めた。何の記憶も、感覚もなく、その存在は突然に始まった。檻の外には、一人の男がいた。男いわく、彼は『それ』を生み出した創造主であり、父であるという。男はいつも沢山の不思議な装置に囲まれて何かの作業をし、時折、檻の中の『それ』に話しかけた。ある朝、『それ』が目を覚ますと、男は不思議な板を持っていた。それは何かと聞くと、男は剣だと言い、どこで手に入れたのかと聞くと、外の世界だと言った。『それ』が自分もそこに行ってみたいと言うと、男は首を振ってこう言った。「お前のアルカナは不安定で、外に出したらどうなるかわからない。」『それ』がよくわからずにいると、男は、要するにお前はその中でしか生きることができないのだ、と続けた。『それ』は少しがっかりして、ならばその剣をよく見せてほしいと頼んだ。しかし男はふたたび首を振ると、いつものように作業を始めてしまった。次の朝、『それ』が目を覚ますと、男の姿がなくなっていた。次の朝も、その次の朝も男は帰ってこなかった。誰と話すこともなく、檻の中でぽつんと男を待っていた『それ』は、ふと、立てかけられた「あの剣」を見つけた。柄も刃も漆黒の、不思議な剣――よく見ると、柄頭のあたりに何か文字が刻まれているのが見えた。しかし、書いてある文字はよく読めない。もっと近くで見たいという一心で、『それ』は無意識のうちに透明な檻の内壁に体を押し付けた。すると、檻はぐらりと揺れ、そのまま落ち――バリンという音と衝撃と共に『それ』は無様に転がった。床の感触、熱いのか冷たいのかわからない空気、叩きつけられた痛み。初めての感覚が一気に襲ってきて、『それ』は混乱し、声にならない悲鳴を上げた。そうして、荒い呼吸を何度か繰り返し…『それ』はようやく、自分が檻の外に出たことに気づいた。 考察 "ディフェンダープロテス"によって苦手ジョブ耐性がある20荒らし。 軽減値は5、スロウの軽減コストはおそらく20コスト?だと思われる。 クリティカルダメージは5残るため神族のアフロディーテと比べるとスロウ耐性のみ実質勝っているような形。 追いかけてくる防衛アタッカーへの耐性が無い事もあり、やや安定しづらい。 キャラクター説明 本文 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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鳴上悠(ST) 基本情報 名前 鳴上悠 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 仮面幻闘 タイプ ペルソナ4 HP 500 ATK 70 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 浪川 大輔 アビリティ 召喚 なし 覚醒 防御の心得 防御力が上がる。 超覚醒 ジオダイン スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/100 覚醒 550 90/150〔アビリティ発動時〕 超覚醒 600 170/230〔覚醒アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 NO DATA まいったな…いきなり頭の奥に衝撃があって、その日の晩から、また夜ごとに「あの世界の夢」を見るようになった。いや、以前見た場所とは、微妙に違うのか…?少なくとも、あの「巨大な塔」…あんなものは、前は無かった。現実みたいな生々しさで、まるで本物の異世界に迷い込んだような気さえする。また戦えって事なのか? だとすると、厄介だな…以前より、ずっと怪物の数が多い!でも倒さない限り夢を見続けるというなら、やるしかない。こんな事で、菜々子や堂島さんに心配はかけられない…全力でいくぞ! 「ペルソナ!!!」 体重 NO DATA 所属 自称"特別捜査隊" ペルソナ イザナギ アルカナ 愚者[Fool] 守りたい 菜々子 イラストレーター 副島成記(アトラス) 考察 単体で完結した性能を持つ50コストディフェンダー。 覚醒に防御強化、超覚醒にスマッシュ強化という分かりやすく強力なアビリティを持つ。 覚醒アビリティ「防御の心得」のお陰で覚醒の時点でDEF150、超覚醒では230という高防御を持つため、他のディフェンダーに比べると硬さを活かして攻め込みやすいのが強み。 超覚醒アビリティ「ジオダイン」により、スロウアタックを当てた敵ユニットに追加で固定ダメージ25を与え、さらに移動速度低下を与える。 移動速度低下の量は、Cケルビムほどではないが、それでも相手のアタッカーからすればかなりの脅威。 同ジョブとの殴り合いでも、高防御と固定値のお陰である程度アドバンテージが取れるのも強み。 他の人獣50コストディフェンダーと比べると、覚醒まで打点が低いこととスマッシュをしっかり撃てないと真価を発揮できない所が難点。 登場時にはその強さから採用されることが多かった。しかし度重なる下方により、Re 3にてついに「ジオダイン」はコスト70級のスロウ、固定値15まで下げられ、すっかり牙をもがれてしまった。Re 3には優秀な50コストディフェンダーが多く、以前よりもデッキへの採用率は下がってしまったが、覚醒の時点でDEF150というのは変わらぬ強み。全体的にサポート寄りであることから、似た特性を持ちつつもメインになるSR九紋龍史進とは違った構築が可能になる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「ジオダイン」のダメージ値が固定15から固定25へ上方修正された。 キャラクター説明 「ペルソナ4」よりゲスト出演。ひょんな事からペルソナ能力に目覚めた男子高校生であり、ペルソナ4の主人公。 本来は名前をプレイヤーが自由に決める事ができる為「主人公」という風に公式では説明されるが、メディアミックス作品ではアニメ版での名前である「鳴上 悠」となることが多く、今作での性格も「鳴上 悠」基準。(作品によって性格や名前が異なる) 「鳴上 悠」としての性格は一見すればクールだが、熱い闘志とリーダーシップを秘め、そして絆を大切にする熱血漢。仲間からの信頼も厚い。 ユーモアも持ち合わせており、奇妙な言動を取ったりぶっ飛んだ事を口走ることもしばしば。 ペルソナは特攻服に身を包んだヒーローのような姿をした「イザナギ」。原作ゲーム中で主人公が最初に目覚めるぺルソナである(LoV3ではジオダインを発動するたびに一瞬ユニットの背景として現れる。)他、様々なペルソナを使役できる。 覚醒アビリティ、超覚醒アビリティ共に元ネタはゲーム中のスキル。ジオダインは雷系最強クラスの呪文であり、アニメやメディアミックス作品での彼の代名詞とも言える技。ちなみに原作中ではたとえイザナギをレベルマックスまで育てても、特殊な条件下でなければ基本的にジオダインを覚えることは無い。 一部選択肢の男らしさとイザナギのルックスから、ファンからはもっぱら「番長」と呼ばれることが多い。後に「鋼のシスコン番長」とめでたく公式化した。 余談だが、ブレイブリーセカンドの主人公とは名前と声優が一致していたりする。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 スキル ◆レアリティ カードの入手難易度を表します。 C(コモン)>R(レア)>SR(スーパーレア)の順でカードの排出率が高い。 排出率・高>>>>>>>>排出率・低 1BOX 50枚で内訳(Ver1.2・Ver1.3双方同一)が SRは2枚、Rが4枚、EXCが4枚、コモンが残りの40枚 である。 それぞれのカードの判別方法は、使い魔の名前の真下にレアリティが記載されているのですぐにわかる。 他にも、左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれていたりもする。 また、カード単体では非売品のPR(プロモカード)も存在する。CD・ケースの付属品、プレゼントキャンペーンで入手可能。 ◆コスト 使い魔を登録するために消費するコストを表します。 10,15,20,25,30の全5種類となっています。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 種族は7種類があり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっています。 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 超獣:攻撃力が高く、足も速いので戦闘面に優れる。反面、HPやDEF、アルカナ持ちがいない、サーチ・ゲートスキル持ちが少ないなどに不安をかかえる。 亜人:攻撃防御UP/DOWNの特殊技が豊富、スキルやコスト面においても非常にバランスがいいが、なんといっても移動速度は2が基本なため遅い。 神族:移動速度が速く、防御、スキル面において非常に優秀。反面唯一種族号令がなく攻撃力で他種に劣る。 魔種:攻撃力が高く、また各属性の範囲攻撃の使い魔が豊富に存在する。HPと防御に難があり、またスキル持ちが少ない。 海種:HPが高く、光・闇属性に偏っている。移動速度と共に能力は平均的。単体号令の特殊技が多いという特性を持つ。 機甲:防御力が特に高く、スキル【アルカナ】持ちが豊富。カードの種類が少なく、移動速度も低い。 不死:防御力が高く、攻撃力が低い。移動速度が全体的に低め。2匹に1匹の割合でスキル【シールド】持ちがいる。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔ごとにレベル上限が決まっており、以下の法則となっています。 コスト Lv上限 攻撃・防御増加量 10 10 攻撃+5・防御+4 15 11 攻撃+5・防御+5 20 12 攻撃+6・防御+5 25 13 攻撃+6・防御+6 30 14 攻撃+7・防御+6 15 攻撃+7・防御+7 16 攻撃+8・防御+7 また、レベル上限はレアリティに応じてそれぞれ以下加算される。 Cの場合:+0 Rの場合:+1 SRの場合:+2 (例)C マーメイド(10コスト):レベル10が上限 (例)SRオーディン(30コスト):レベル16が上限(14+2) ※ (08/09/27) バーサーカーのLv上限が14など、上記にあてはまらない事があります。 プレイヤーのレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、最大HPUP、最大オーバーキルゲージUP、各属性への耐久力UP、の幾つかが上昇。(何も上昇しないときもある。) 使い魔のレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、が上昇。(LV固定で1レベルごとにATK+1、DEF+1) Ver UP後から変更されました。LvUP時、ATKとDEFに交互に+1される。(例:グレンデル100/50がLv16(MAX)になると108/57になる。今までは115/65だった。) 開発曰く、初心者狩りを無くすためやゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとの事。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=50%,ストックプレイスにいるユニット=25%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表します。 HPが0になるとユニットが一時的戦闘不能となるが、ストックエリアに戻す事で復活させることができる。(主人公:6秒・使い魔:45秒のカウントダウン) 主人公のHPはレベルにより上昇する。また重装備の防具のHPボーナス(+30~+45)や装飾品(+10~+15)により追加される。 使い魔のHPはレベルに関らず固定値。ただし、主人公の盾の種族補正や、同種族属性ボーナスにより使い魔のHPを底上げする事ができる。 Ver 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事HPは減少する。(1以下には減少しない) ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 プレイヤーキャラクター・使い魔の移動速度を表す数値します。1~4の四段階の速度が存在する。 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇(SPEED+35%)・下降する(SPEED-70%)効果を付加する(される)事ができる。 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事によっても移動速度は上昇する。 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動します。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となる また、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。 ◆攻撃属性 攻撃によるの属性を表します。 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 攻撃を行う対象のを表します。 主人公、使い魔と共に、通常技は【単体】と【複数】の二つに分けられます。 【単体】:リーチ長め、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。 必殺技・特殊技は、同じような効果でも武器や使い魔によっては攻撃範囲が違います。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 少しリーチが長い扇形、若干隙間有り 単体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 自分中心、円型 複数 杖 距離が長い横長の扇形、大きな隙間有り 複数 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 超獣 炎 亜人 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 機甲 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆スキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります。 また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白虎 (R) 基本情報 名前 白虎 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖魔 タイプ 四神獣 HP 400 ATK 25 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て人獣のとき、自身の召喚時にマナを生み出す +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 種族 人獣 名前 白虎 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 聖魔 クラス 四神獣 HP 400 ATK 25 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 サモンマナ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 25/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 12[meter] 突如起こった天のゆがみから感じる気配に、西の牙は唸った。「これは紅蓮の力!ならば此度の天秤は…」急ぎ確かめねばならない。彼は風の如く大地を駆けた。自分が感じたという事は、他の三獣も感じたはずだ。今頃、皆も動き出していることだろう。始まる… 再び始まるのだ!神魔霊獣を巻き込む大戦乱が!まずは「紅蓮の意思を継ぐ者」の存在を確かめなければならない。もし存在しなければ…西の牙は不安をかき消すように速度を上げた。 体重 4[t] 最高速度 西風の如し 生息域 東方国・西端 年齢 天地開闢から 趣味 毛繕い イラストレーター 高村 英彰 +Ver3.1 Ver3.1 全長 12[meter] 失踪する西の牙は、先ごろ感じた紅き波動に思考を巡らせた。あの波動は、<紅蓮の王>のものに他ならない。だが、かの者は、先の戦乱で数多の神魔霊獣と共にこの地の混沌を滅した後、扉の向こうに消え去ってしまった。それが、なぜ今頃…。白い風をまとって駆けつつ、西の牙はある者の言葉を思い出していた。紅蓮の王が、あの血みどろの戦乱を戦いぬく事が出来たのは、あの者の助力があってこそといっても過言ではない。確かめる必要がある――紅蓮の王の側近であり、師であり、父のようでもあった、あの機甲の戦士、「ドゥクス」と名乗る人間型の機甲が最後に残した言葉の意味を。どれだけ駆けたか…とうとう、西の牙は足を止めた。戦乱の後、自らの使命としてこの世界を守り続けてきた彼は、今、再び、封印されたはずの「あの扉」の前に立った。 体重 4[t] 最高速度 西風の如し 性格 心配性 年齢 四神獣の中で一番若い 五行 金を司る イラストレーター 吉村 健一郎 +Ver3.2 Ver3.2 全長 12[meter] この世の果ての神殿、その奥にある『扉』。かつて<紅蓮の王>がこの扉より旅立った後、混沌がもれ出ぬよう、四神の力を持って封印したはずの扉だ。今、その扉はわずかに開き、その先にゆがんだ空間を覗かせていた。――なぜだ?なぜ扉の封印が解けているのだ!あの時、幾人かが<紅蓮の王>の後を追って扉をくぐったのは知っている。しかし、我ら四神が封印を施したのはその後。扉の向こうから感じられる紅き波動と闘争の気配に、西の牙は目を細めた。然して、西の牙は扉の向こうへ飛び込んだ。―――誰がなど今はどうでもいい。・・・もはや扉を再び封印するだけの時間はないようだ。このままでは、向こうの戦火がこちらの世界にまで広がってしまうだろう・・・ならばこちらから!こうして、世界を守護する四神の一人、西の牙は、扉の向こうの異世界へと飛び立ったのであった。 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 目的 安定した世界 好きな人間 真っ直ぐな人間 五徳 義を司る イラストレーター 吉村 正人 +Ver3.3 Ver3.3 全長 12[meter] 異世界へと降り立った西の牙は、三つの気配を感じ取った。一つ目は、戦の気配。この世界では既に戦火が広がりつつあるようだ。二つ目は、懐かしい紅き波動の気配。しかし、信じがたいことに、それらは小さく、複数存在し、この世界の方々に散っていた。三つ目は、再生の波動の気配。これは、この世界特有のものであろうか。非常に強力で、この世界のいたるところから感じ取れるその波動は、どこか、朱雀の持つ再生の力にも似ていた。――まずは、紅き波動を調べてみるか。西の牙は感覚を研ぎ澄ませ、一番近くにあった気配の元へと足を向けた。ガクン――突然、西の牙は体勢を崩し、倒れ込んだ。――これは…なるほど。…ちと、傲りがすぎたか。世界の守護を司る四神。しかし、彼らの力は守るべき世界と共にあった。その世界を離れ、異なる次元へと至った彼の力は弱まり、その霊性はこの世界を覆う、巨大な力に取り込まれようとしていたのである。――さて、どうしたものか…とにかく、このことをあやつらに伝えねば…。西の牙は、同じくこの世界に向かっているであろう同朋達に思念を飛ばそうと力を振り縛ったが――そのまま意識を失った。 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 現在の目的 この世界の闘争を鎮める 求めるもの 紅蓮の意思を継ぐ者 目指す先に待つもの 運命の出会い イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 12[meter] 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 失ったもの 元の世界からの守護の力 新たに得たもの マナの霊性 現在の目的 更なるマナの霊性の獲得 イラストレーター danciao フレーバーテキスト アケローン世界と“力の繋がり”が断たれ、異界の地で倒れ伏す西の牙。ゆるやかに、その存在ごと消え去ろうとする聖獣に、一つの声が届いた。《駆け足が過ぎたのう、西の牙よ。ここが龍穴の近くで良かったわ…“マナ”よ――》すると、辺り一面から緑光が溢れ出し、西の牙を包み込む。《我が司るは“水氣”。流れ、巡るものを操るのも我の領分よ。とはいえ、まだそちらとは距離がある。今はこの程度の事しかできんが…間に合ってよかったわい》静かな優しい光の中で、西の牙は意識を取り戻した。そして、まだ重い頭をもたげ、目の前で緑光を発してそびえ立つ不思議な樹木を見上げる。そこから流れ伝わるのは、懐かしき同朋の神気。「北の甲壁…そなたが我を救ってくれたのか。しかし、我が内より溢れでるこの力は…」《それはこの世界に流れる“マナ”という力じゃ。その世界ではわしらの世界とは違い、生きとし生けるもの全てに“マナ”の力が宿っておるようでの。その霊性を借りて、ヌシとその世界との繋がりを確立したのじゃよ。…どうじゃ、少しは馴染んだかの?》西の牙は周囲を巡っていた“マナ”の力が、自身の中に凝縮されるのを感じた。《…だが、それもその「マナ樹」なる龍穴の傍でのみのこと。その世界にて、お主が真にマナの霊性を己がものとするには、あやつの力が必要じゃ――創世の、紅き王の力がの》「…甲壁よ、わかるのか」ひと時の沈黙のあと、再び目の前のマナ樹より声が届いた。《西の牙よ、東だ。そこに人獣種たるヌシの、根源たる紅き力を持った者がおる…その者ならば、あるいは――しかし、そこまでヌシの体が持つか…》聖獣はゆっくりと立ち上がると、黄金の瞳を天へと向けた。「それだけわかれば十分だ 世界の守護の為ならば 我はただ駆けるのみ!」 世界の守護聖が一、西の牙は、そう言うと力強い咆哮をあげ駆けだした――東へと。 考察 デッキに登録された使い魔及び主人公の種族が人獣であればサモンマナが発動するコスト30アタッカー。 同アビリティのミリアは5マナ返還だがこちらは15マナが還ってくる。 人獣単という制限こそあるが開幕に出せば10,10,30の3体展開が可能となる。 タワー制圧速度やマナ吸収速度は高コストほど早いので、白虎自身マナへイスト持ちのロロ並みの速度でマナを溜めれる。 ゲームに慣れるまでは強さが分かりづらいユニットだが、このゲームは施設破壊力やマナ吸収力、 他にスマッシュダメや体力値、フリッカー関連など多くの部分でコスト依存が存在するため、 それらを数多く備えた25/30の15マナユニットと考えれば、とても有用な存在であることが分かる。 15マナユニットとして単色での開幕の35マナの端数をやりくりできるという強みもあるが、 白虎を採用しなければタワー制圧後にタイムマナで即4枚展開が可能な事を考えるとこの辺りは決して絶対的に採用する基準ではないかもしれない。 それでも人獣単を使うのであれば、早いマナ吸収/タワー制圧と高い能力値、後半の高い削石力を目的として多くの人獣単に積まれる存在である。 キャラクター説明 有名な四神(四獣とも)の一匹。 天の四方のうち、西方を守護する。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント